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Hodir

 
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solid


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Localisation: Carcassonne

MessagePosté le: Mer 3 Juin - 09:41 (2009)    Sujet du message: Hodir Répondre en citant

COMPETENCES Hodir
Froid mordant : Inflige des dégâts périodiques croissants aux ennemis stationnaires. Le déplacement diminue cet effet.
Ce sort peut s'accumuler 8 fois et devient intenable pour les soigneurs après 3 stacks.
Coups gelés : Dégâts physiques réduits de 70%, mais les attaques infligent 31062 points de dégâts de Givre supplémentaires et tous les ennemis subissent 4000 points de dégâts de Givre toutes les 2 sec.
Gel instantané : Recouvre la cible dans un bloc de glace. La cible est emprisonnée pendant 5mn et meurent au bout de 20s.
Hodir incante ce sort tous les 45 secondes et vous prévient à l'avance.
Gel : Inflige des dégâts froid (5000 en mode 25 et 3000 en mode 10) sur une zone, immobilisants tous les personnages pendant 10 secondes
Amira et Veesha Tissebrasier - Mage de feu
Boule de feu : Projette une boule ardente qui inflige 3570 to 4830 points de dégâts de Feu et 1800 points de dégâts de Feu supplémentaires en 6 sec.
Fonte de la glace : Tente de faire fondre un Gel instantané proche en infligeant un montant de dégâts de Feu égal à 100% de son total de points de vie en 10 sec.
Invocation d'un feu douillet : Invoque un feu douillet qui réchauffe les unités alliées proches. Le feu douillet peut être éteint par une chute de glace ou par Gel instantané.
Marcheuses des esprits Tara et Yona - Chamans élémentaires
Nuage d'orage : Invoque un nuage d'orage chargé d'éclairs sur un personnage-joueur allié aléatoire. Tant qu'il est entouré par ce nuage, un maximum de 4 unités alliées touchées par ce personnage sont frappées par un éclair et reçoivent la Puissance de la tempête, ce qui augmente les dégâts de leurs coups critiques de 135% pendant 30 secondes.
Explosion de lave : Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 4250 to 5750 points de dégâts de Feu.
Prêtre de bataille Eliza et Gina - Prêtres Sacrés
Châtiment : Inflige des dégâts du Sacré à un ennemi.
Dissipation de la magie : Dissipe la magie sur un allié, annulant 1 sort néfaste.
Soins supérieurs : Fait appel à la magie du Sacré pour soigner un allié.
Tor et Kar Nuages-gris - Druides séléniens
Colère : Frappe un ennemi avec un éclair et lui inflige des dégâts de Nature.

LE COMBAT
 
Lorsque vous arrivez devant Hodir, vous remarquerez au centre de la salle des pnjs prisonniers par le sort de Gel instantané du boss. Ils seront 4 en mode normal et 8 en mode héroïque soit : 2 prêtres, 2 druides séléniens, 2 mages feu et 2 chamans élémentaires. Chacun de ces pnjs attaquent Hodir, aide le raid et donne des buffs au raid.
Vous devrez les libérer au moment du pull fait par le MT en brisant la glace. Cependant ils ne peuvent éviter le sort Gel instantané et doivent être libéré de leurs blocs de glace après chaque incantation du boss.
Le combat en lui-même n'est pas très compliqué et vous devrez en venir à bout rapidement. Une fois le pull fait et les pnjs libérés tous les dps focus le boss.

Le positionnement en combat n'a aucune importance car vous devrez être constamment en mouvement pour ne pas être geler par le Froid mordant.

Tout long de la partie, des blogs de glace tomberont du plafond. Ils seront matérialisés au sol peu avant leurs chutes par une rune bleue. Si la rune est sur vous, vous avez deux secondes pour vous déplacer avant l'avalanche mais comme vous êtes tout le temps en mouvement vous ne devriez pas avoir de problème avec celà.

Ensuite Hodir envoie ces Coups gelés. Ici un décurse de masse est intéressant car il est hors de question d'être immobilisés à cause du Froid mordant en plus des dégâts sur le durée. Un prêtre peut être assignés à cette tache aidé par toutes les classes à décurse au plus vite.

Puis vient le Gel instantané. Quand Hodir incante ce sort une émote vous prévient et apparait autour du boss deux grandes runes bleus les mêmes que pour les avalanches mais en plus grand. Il faut s'approcher de ces runes mais attendre l'avalanche puis se jeter dessus car de cette façon vous serez immunisé du Gel instantané.
Hodir met 9 secondes pour incanter ce sort, vous avez largement le temps de vous préparer pour approcher de la runes et attendre la chute de glace sinon vous serez gélé pendant 5 mn avec de gros dégâts dans le temps auquel vous ne résisterez pas !
Les pnjs ne savent pas faire celà alors vous devrez les délivrer à nouveau pour qu'ils puissent vous aider.

Renouvelez ce cycle jusqu'à la rédemption du boss.

Certains pnjs ont des buffs très intéressants qui peuvent vous faciliter le combat alors faites attention à leurs incantations comme par exemple:
Nuage d'orage ou Invocation d'un feu douillet :-)

Il est bon à savoir que plus vous tuerez le boss rapidement plus vous aurez de loots car dans les 3 minutes il détruit une cache contenant des objets.


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MessagePosté le: Mer 3 Juin - 09:41 (2009)    Sujet du message: Publicité

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